THEORIE

Raytracing ohne Fachchinesisch

Was die Technik macht und was die Analyse des Trailer 2 zeigt.

Originalillustration: eine verspiegelte Kugel, die Lichtfenster reflektiert, mit Strahlen, die von einer Lichtquelle ausgehen.

Originalillustration von Lucia.

Raytracing ist eine Technik, die berechnet, wie Licht auf Objekte trifft. Damit wirken Spiegelungen, Schatten und Beleuchtung näher an der Realität. Sie fordert dein Gerät stark, deshalb nutzen viele Spiele sie nur teilweise.

Die Analyse von Digital Foundry zum Trailer 2, die wir in Zusammenfassungen von Medien gelesen haben, nennt drei Einsätze. Die globale Beleuchtung, also das Licht, das von einer Fläche auf die nächste springt, scheint Raytracing zu nutzen. Pfützen und Flüsse zeigen Spiegelungen mit der Technik. Größere Wasserflächen nutzen eine einfachere Methode, die Bildschirmspiegelung (Screen-Space-Reflections), die nur zeigt, was schon im Bild ist. Die Schatten folgen der traditionellen Methode, wie in Red Dead Redemption 2.

Der Trailer endet mit dem Hinweis, dass er auf der PS5 aufgenommen wurde. Rockstar hat nicht im Detail gesagt, welche Techniken das fertige Spiel auf welchem Gerät nutzen wird. Das weiß man erst nach dem 19.11.

Was noch zu bestätigen istOb das fertige Spiel dieselben Techniken nutzt und auf welchen Geräten. Die Original-Analyse von Digital Foundry haben wir nicht gelesen, nur die Zusammenfassungen.

Quelle: LibertyCity: Analyse von Digital Foundry · 08.05.2025, gelesen am 15.11.2026 · Ensigame: Analyse von Digital Foundry · 13.05.2025, gelesen am 15.11.2026 · Den of Geek · 06.05.2025, gelesen am 15.11.2026

Stand: 15.11.2026. Das Spiel erscheint um Mitternacht Ortszeit am 19.11., und dieser Eintrag kann sich zum Release ändern.